2.4 调速风车(chē)随心转(zhuǎn)
果果:今天天(tiān)气(qì)太热(rè)了,看(kàn)看(kàn)!明明手里(lǐ)还拿着一个手持风扇呢(ne)?
可可(kě):我们有ScraSo呢?创作属于自己(jǐ)的特色小风扇(shàn)和风车的互动项(xiàng)目清凉一下。
一、创设情(qíng)境
想(xiǎng)一想

任务发布 | 所需角色 | 舞台背景 | 设计思路(lù) |
风车的向左旋(xuán)转的速度(dù)会(huì)随着旋钮电位器的数(shù)值(zhí)变(biàn)化而(ér)调(diào)整。 | 风车 | Light | 第1步(bù):连接(jiē)硬件 第2步:导入“Light”背景 第3步:绘制“风车”角(jiǎo)色 第4步(bù):搭建“风车”角(jiǎo)色脚(jiǎo)本 第5步(bù):互动测试
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学一学
项目所用到(dào)的积(jī)木
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| 创建(jiàn)一个自命名的变量(liàng),如转速变量。 |
| | 将转(zhuǎn)速变量的值设(shè)定为0 |
| | 转速变量的值 |
| | 读取管(guǎn)脚A0旋转电位器的(de)值 |
| | 除法运(yùn)算 |
| | 乘法(fǎ)运算 |
| | 向右(yòu)或左旋转指定的角(jiǎo)度 |
二、小(xiǎo)试身手——让风车转起来
(一)硬件连接
模块清单
实(shí)物图 | |
模块名(míng)称(chēng) | 旋转电位(wèi)器 |
模块数量 | 1 |
连一连(lián)
将旋(xuán)转电位器与主控(kòng)板连接
主控板 | 旋转电位器 | 功能 |
5V(V) | V | 电源正(zhèng)极 |
Gnd(G) | G | 电源负极 |
A0(S) | S | 模拟(nǐ)接(jiē)口 |
如下图(tú):

(二)互动(dòng)设计(jì)
1.创建(jiàn)背景和角色
(1)从系统(tǒng)背景库中选择“Light”。
(2)绘(huì)制“风车”角色(sè),并填充(chōng)颜色。

2.搭建“风车”角色脚本(běn)
角(jiǎo)色 | 代码 | 功能描(miáo)述 |
风车 | | 当绿(lǜ)旗被(bèi)点击时,把A0端口读取的数(shù)值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速”,使变量(liàng)“转速(sù)”的取值范围为0-30。风车的向(xiàng)左旋转的速度(dù)会随(suí)着旋(xuán)钮电位器的数值变化而调(diào)整。 |
3.互动展示
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三、互动升级——转动方向我做主(zhǔ)
(一(yī))硬件连接
模块清单
实物(wù)图 | | | |
模块名称(chēng) | 旋转电位器 | 绿色按(àn)键 | 黄(huáng)色按键 |
模块数量(liàng) | 1 | 1 | 1 |
连(lián)一(yī)连
将(jiāng)旋转电位器、绿(lǜ)色按键、黄色按键与(yǔ)主控板连接
主控板 | 旋(xuán)转电位器 | 绿色按键 | 黄色按键 | 功能 |
5V(V) | V |
|
| 电源正极 |
Gnd(G) | G |
|
| 电源负极 |
A0(S) | S |
|
| 模拟接(jiē)口 |
D2(S) |
| S |
| 数字接口 |
D4(S) |
|
| S | 数字接口(kǒu) |
如下图:

想一想
在风车旋(xuán)转过(guò)程中,风车只能(néng)顺时(shí)针(zhēn)或逆时针旋转,如何才(cái)能控制风车的旋(xuán)转方向呢?
(二)互动设计
1、创建背景和角色(sè)
背景(jǐng)和(hé)角色设计与“让风车转起(qǐ)来(lái)”相同(tóng)。
2、搭建“风车”角色脚本
角色 | 代(dài)码 | 功能描(miáo)述 |
风车 | | 当绿旗被(bèi)点击时(shí),把A0端口读取的数值(zhí)除以1023后在乘(chéng)以30并赋给(gěi)变量“转速(sù)”,使变量“转速(sù)”的取值(zhí)范围为(wéi)0-30。按下绿(lǜ)色(D2)按(àn)键,风车的(de)向左旋转的速度会随着旋钮电位器(qì)的数值变化而调整(zhěng)。按下(xià)黄(huáng)色(D4)按键,风车的向左旋转(zhuǎn)的(de)速(sù)度会(huì)随着旋(xuán)钮(niǔ)电位器的数值变(biàn)化(huà)而调(diào)整。 |
3、互(hù)动展示
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四(sì)、头脑风暴
方(fāng)案 | 硬(yìng)件模块 | 方案详(xiáng)情 |
1 | 旋转(zhuǎn)电位器 | 导入一个(gè)动(dòng)物(wù)(兔子)角色,使用旋转电(diàn)位器,使角色在舞台上来回(huí)走动(dòng)。 |
2 | 旋转(zhuǎn)电位器 绿色按键(jiàn) 红色按键(jiàn) | 设计(jì)一个故(gù)事(shì)(龟兔赛跑)或游戏,用旋转电位器来控制一个角色(sè)的移动(dòng),用(yòng)绿色按键(jiàn)和红(hóng)色按键分别控(kòng)制(zhì)另一个角色(sè)的移动。 |
3 | …… | …… |