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第二章 第4课 调速风车随心转

发表时间(jiān):2020-05-27 17:17来源:大(dà)创实(shí)验室网(wǎng)址:http://www.hnfhclfz.bijie.shanxi.linyi.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com

2.4   调速风车(chē)随心转(zhuǎn)

果果:今天天(tiān)气(qì)太热(rè)了,看(kàn)看(kàn)!明明手里(lǐ)拿着一个手持风扇呢(ne)?

可可(kě):我们有ScraSo呢?创作属于自己(jǐ)的特色小风扇(shàn)和风车的互动项(xiàng)目清凉一下。

一、创设情(qíng)境

想(xiǎng)一想



任务发布
所需角色
舞台背景
设计思路(lù)
风车的向左旋(xuán)转的速度(dù)会(huì)随着旋钮电位器的数(shù)值(zhí)变(biàn)化而(ér)调(diào)整。
风车
Light
第1步(bù):连接(jiē)硬件
第2步:导入“Light”背景
第3步:绘制“风车”角(jiǎo)色
第4步(bù):搭建“风车”角(jiǎo)色脚(jiǎo)本
第5步(bù):互动测试




学一学


项目所用到(dào)的积(jī)木



创建(jiàn)一个自命名的变量(liàng),如转速变量。

将转(zhuǎn)速变量的值设(shè)定为0

转速变量的值
读取管(guǎn)脚A0旋转电位器的(de)值
除法运(yùn)算

乘法(fǎ)运算
向右(yòu)或左旋转指定的角(jiǎo)度


二、小(xiǎo)试身手——让风车转起来

(一)硬件连接

模块清单


实(shí)物图
模块名(míng)称(chēng)
旋转电位(wèi)器
模块数量
1


连一连(lián)

将旋(xuán)转电位器与主控(kòng)板连接


主控板
旋转电位器
功能
5V(V)
V
电源正(zhèng)极
Gnd(G)
G
电源负极
A0(S)
S
模拟(nǐ)接(jiē)口


如下图(tú):

(二)互动(dòng)设计(jì)

1.创建(jiàn)背景和角色

(1)从系统(tǒng)背景库中选择“Light”。

(2)绘(huì)制风车角色(sè),并填充(chōng)颜色。


2.搭建“风车”角色脚本(běn)


角(jiǎo)色
代码
功能描(miáo)述
风车
当绿(lǜ)旗被(bèi)点击时,把A0端口读取的数(shù)值除以1023后在乘以30并赋给变量“转速”,使变量(liàng)“转速(sù)”的取值范围为0-30。风车的向(xiàng)左旋转的速度(dù)会随(suí)着旋(xuán)钮电位器的数值变化而调(diào)整。



3.互动展示

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三、互动升级——转动方向我做主(zhǔ)

(一(yī))硬件连接

模块清单


实物(wù)图
模块名称(chēng)
旋转电位器
绿色按(àn)键
黄(huáng)色按键
模块数量(liàng)
1
1
1


连(lián)一(yī)连

将(jiāng)旋转电位器、绿(lǜ)色按键、黄色按键与(yǔ)主控板连接


主控板
旋(xuán)转电位器
绿色按键
黄色按键
功能
5V(V)
V


电源正极
Gnd(G)
G


电源负极
A0(S)
S


模拟接(jiē)口
D2(S)

S

数字接口
D4(S)


S
数字接口(kǒu)


如下图:



想一想

在风车旋(xuán)转过(guò)程中,风车只能(néng)顺时(shí)针(zhēn)或逆时针旋转,如何才(cái)能控制风车的旋(xuán)转方向呢?

(二)互动设计

1、创建背景和角色(sè)

   背景(jǐng)和(hé)角色设计与“让风车转起(qǐ)来(lái)”相同(tóng)。

2、搭建“风车”角色脚本




角色
代(dài)码
功能描(miáo)述
风车
当绿旗被(bèi)点击时(shí),把A0端口读取的数值(zhí)除以1023后在乘(chéng)以30并赋给(gěi)变量“转速(sù)”,使变量“转速(sù)”的取值(zhí)范围为(wéi)0-30。按下绿(lǜ)色(D2)按(àn)键,风车的(de)向左旋转的速度会随着旋钮电位器(qì)的数值变化而调整(zhěng)。按下(xià)黄(huáng)色(D4)按键,风车的向左旋转(zhuǎn)的(de)速(sù)度会(huì)随着旋(xuán)钮(niǔ)电位器的数值变(biàn)化(huà)而调(diào)整。



3、互(hù)动展示

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四(sì)、头脑风暴


方(fāng)案
硬(yìng)件模块
方案详(xiáng)情
1
旋转(zhuǎn)电位器
导入一个(gè)动(dòng)物(wù)(兔子)角色,使用旋转电(diàn)位器,使角色在舞台上来回(huí)走动(dòng)。
2
旋转(zhuǎn)电位器
绿色按键(jiàn)
红色按键(jiàn)
设计(jì)一个故(gù)事(shì)(龟兔赛跑)或游戏,用旋转电位器来控制一个角色(sè)的移动(dòng),用(yòng)绿色按键(jiàn)和红(hóng)色按键分别控(kòng)制(zhì)另一个角色(sè)的移动。
3
……
……




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